Webdesign aus Berlin
Konzept, Gestaltung, Umsetzung
Entwicklung, Hosting und Support
Robert Agthe über das Web, Technologien, Zukunftsvisionen und den typischen Freelancer und Programmierer Alltag. Übrigens, ich bin käuflich.
Ich bastel ja gerade an einem kleinen Spiel (Lena!). Genauer an einem Jump and Run. Um mit der Zeit zu gehen, wird das Game per HTML5 und Javascript realisiert. Das blieb natürlich nicht lange unbemerkt und ich wurde von Peter zum Working Draft Podcast diesbezüglich eingeladen.
Anhören kann man sich das ganze bei Working Draft in Form einer MP3. Am besten Ihr aboniert gleich den kompletten Podcast ( iTunes | RSS ) und hört Euch bei Gefallen auch noch die anderen Ausgaben an.
Ich spreche so ein bisschen über die HTML5 Game Engine von Phoboslab "impact.js", die allerdings noch nicht verfügbar ist und warum diese mir so gut gegenüber anderen Game Engines wie "Aves", "Rocket" oder "Effect Games" gefällt. Der Level Editor wird übrigens im folgenden Video sehr schön erklärt.
Biolab Disaster - HTML5 Game from Dominic Szablewski on Vimeo.
Das Spiel lässt sich sehr gut an für ein reines Canvas basiertes Spiel. Es wirkt ziemlich fluffig und so gar nicht steif, wie man es von anderen Javascript Spielen her kennt. Am besten direkt mal antesten, wenn Ihr einen Browser Euer eigenen nennt. Ihr werdet merken, daß die CPU ganz schön zu tun bekommt, da Canvas momentan noch nicht von der Hardware unterstützt wird.
Das tolle an der Engine wird auch sein, dass sie Nativ (nicht nur per Browser) Code ausführen kann. Das heisst, daß man mit dem gleichen Code, mit dem man das Spiel im Browser ausführt auch auf dem iPhone laufen lassen kann. Davon gibts auch schon eine tolle Demo.
Biolab Disaster on the iPhone 3GS from Dominic Szablewski on Vimeo.
Dieser Eintrag wurde von polarity am 24.11. 2010 - 02:30 Uhr verfasst.
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